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ゲルググ高機動型 出展:【機動戦士ガンダム MSV】 所属:ジオン公国軍(DC側) 形式番号:MS-14B 全長:19.2~19.6m 重量:53.5~76.8t DP:ジョニー・ライデン 装甲材質:超高張力鋼 コスト:280 耐久力:560 GvsGコスト:1000 盾:〇(ゲルググ高機動型専用シールド)変形:× 換装:× 抜刀:〇 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.5秒(実弾式)ダメージ:100 特殊射撃【ジャイアント・バズ】 弾数:12 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は130、拡散は25 特殊格闘【ロケットランチャー】 弾数:1 リロード:6秒 ダメージ:160 デュエルガンダムのグレネードランチャーと同じ。 ■格闘【ビームナギナタ】※格闘体制に入ると、おしりからナギナタを取り出す。 サブ射撃【ナギナタガード】 ダメージ:50+70=120(受け止め成功を含む) 当て身技。 Nメイン格闘【接近し、斬りつける。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【打ち上げ斬り】 ダメージ:50×4=200 横メイン格闘【横からの裂袈斬り】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【回転八つ裂き】 ダメージ:50×4=200 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・8・3 新設。
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シャア専用ゲルググCHER'S GELGOOG 登場作品 機動戦士ガンダム 型式番号 MS-14S 全高 19.2m 重量 42.1t 所属 ジオン公国軍 武装 ビーム・ライフルビーム・ナギナタシールド 搭乗者 シャア・アズナブル 【設定】 ジオン公国軍の量産型モビルスーツ。 ゲルググは高いスラスター推力とジオン公国軍では初の強力な携行ビーム兵器を持ち、その性能は量産機でありながら連邦のRX-78 ガンダムと互角とまでいわれているジオン軍の後期量産機となる。 その本格的な量産を始めるにあたり、性能や信頼性を向上させるために25機を先行量産し、それらを一部エースパイロットに支給しデータ収集を行った。 その内の1機を「赤い彗星」ことシャア・アズナブル大佐専用にカスタマイズし赤く塗装されたものが本機である。 残りの24機はキシリア・ザビが編成したエース部隊「キマイラ隊」の他、「ソロモンの悪夢」アナベル・ガトーなどに配備された。 MSVや他作品にも派生機として登場している。 シールドとビーム・ナギナタの設置位置を変えて、開いた背中にランドセルを搭載して、ビーム・ライフルをオミットした代わりに機動性を上げた高機動型ゲルググ、狙撃モードを搭載したビーム・マシンガンを装備したゲルググJ(ゲルググイェーガー)、ジオン海兵隊(後のシーマ艦隊)に配備されたゲルググM(ゲルググマリーネ)がある。 高機動型ゲルググはア・バオア・クーにて『真紅の稲妻』ことジョニー・ライデンやヘルベルト・フォン・カスペン、U.C.0081時にはインビジブル・ナイツのエリク・ブランケに与えられ、驚異的な戦果を上げた。 また、ゲルググJはリボーコロニーに潜入するサイクロプス隊の支援で活躍し、ア・バオア・クーでは『白狼』シン・マツナガに与えられた(高機動型ゲルググとの情報も有り)。 【武装】 ビーム・ライフル ジオン公国軍が実用に成功した初の携行ビーム兵器。 ビーム・ナギナタ 近接戦闘用のビーム兵装。 柄の両側からビーム刃を発生させる事ができる。 【原作の活躍】 宇宙へ戻ったシャア・アズナブルが当機に搭乗。 テキサス・コロニーにて慣らし運転を兼ねてマ・クベの援護(見物とも)を行うがギャンは撃破、マ・クベも戦死してしまう(劇場版ではこのシーンはカットされた)。 ソロモン宙域での戦闘では、ガンダムに苦戦し中破させられた挙句、エルメスとララァを失ってしまう。 これはシャアが操縦に慣れておらず、ガンダムはアムロのニュータイプへの覚醒と「マグネット・コーティング」による機動・反応速度が怪物並となったからである。 慣れていなかったとはいうものの、初めて使ったであろうビーム・ナギナタを使いこなしているのはさすが。 ちなみにどのVSシリーズでもこの機体は格闘戦に強く設定されているが、これはきちんとした原作再現だと言える。 基本的にシャアの得意な戦術は格闘戦であり、ザクやズゴックではトリッキーな動きでほぼ無被弾、アムロを圧倒していた。 ゲルググに乗り換えてからは覚醒したアムロに敗退するも、ナギナタを使った格闘戦においては二度の対峙でほぼ互角の勝負を見せている(逆に射撃戦では覚醒アムロに完全に分があった)。 【搭乗者】 シャア・アズナブル CV:池田 秀一 ジオン公国軍突撃機動軍大佐。 ジャブロー攻防戦終結後、トクワンがモビルアーマー・ビグロのテストに使っていたザンジバルを徴発し、再びホワイトベースを追って宇宙に上がる。途中でホワイトベースは囮と気づくもそのまま追撃。 サイド6に寄ったときにアムロと初対面した。ただし、そのときアムロがガンダムのパイロットとまでは気づかなかった。 終盤からニュータイプとして覚醒し始める。本機、先行量産型ゲルググを受領後、いい関係になっていたララァの操縦するエルメスと共にホワイトベースを攻撃するが、既にニュータイプとして覚醒したアムロにはかなわず圧倒され、ガンダムのビーム・サーベルでの直撃を受ける寸前でエルメスが割って入り、コックピットに直撃を受けたエルメスは撃破され、ララァは命を落とす。 この出来事はシャアとアムロ両者の心にとても深い傷を残し、14年間も引きずり続けることになる。 そしてシャアはア・バオア・クーでの最終決戦に臨む事となる。 ちなみに、放映当時、シャアの性格などが製作側の不評を買い本当に左遷(ストーリーから消す)された。しかしその当時のファンから苦情の手紙などが殺到し、26話で復活した。 しかも、せっかく復活してジャブローの隠し港口を発見して奇襲を仕掛けたら、カッコよくジムを串刺しにしたのも束の間、ファンファンによってメインカメラを破損させられ撤退するハメとなった。しかもジムの爆破も失敗したため本当に大敗となってしまった。 宇宙に上がってもマ・クベを戦死させ、ララァには「邪魔です」と言われ、そのララァも自分を庇って戦死、コックピットで涙を流すという部分を見せるようになった。 技量に関しては衰えたなどと言われるが、ジオンのMSは基本的に操縦系統が機種やメーカーによって大きく異なっており、乗り換えると今まで培ってきた技術の大半を捨てて新たに覚え直し…と言う設定があり、それを嫌って新兵器のゲルググよりも慣れたザクに好んで乗っていたベテラン兵も少なくなかった。これはパイロット育成にとって大きな負担になるということで操縦・部品規格をある程度統一する「統合整備計画」というものがマ・クベから発案されている。シャアは都合3回乗り換えゲルググとジオングは慣熟訓練もせずに使いこなしているあたりやはり相当なものである事がうかがえる。 【原作名台詞】 「さらにできるようになったな、ガンダム!!」TV版アニメ第29話から。 「冗談ではない!!」TV版アニメ第29話から。 「私はモビルスーツに乗っても、必ず帰ってくる主義でな。死にたくない一心でな。」なぜシャアがノーマルスーツを着ないかがよくわかる。プライドというかなんというか…。 「ララァ!奴との戯言はやめろ!」記念すべきシャアのニュータイプ覚醒の瞬間だが、このセリフと共に間に入ったことがララァ戦死の原因を作ってしまった。 【VS.シリーズの活躍】 連邦VSジオン コスト325として参戦。 アニメでの凋落(ちょうらく)ぶりがウソとしか思えない程の高性能機として名を馳せた。通称「シャゲル」「シャゲ」。 耐久480で防御も紙と非常に脆いのだが、「当たらなければどうということはない!」をリアルで実行出来る圧倒的な機動力と運動性(特に空中)を誇り、鬼の様な銃口補正・射角・発生を誇るBRと素晴らしいキレを持つステップを組み合わせた接射や、抜刀無しで使える超性能のBD格闘(飛び蹴り)など、扱えれば近距離では凄まじい強さを発揮する。 ちなみに宙域ではステップ格闘の性能が全機体中1,2を争う程の高性能。 連邦VSジオンDX 最高コストの375に変更された。 エゥーゴVSティターンズ ガンダムと共に百式やガブスレイと同じコスト310の機体として追加された。 ガンダムVS.ガンダムNEXT エルメスのおまけとして登場。 エルメスに掴まって移動し、エルメスの周りに敵機が来るとエルメスを離れて攻撃してくる。 アニメ版同様、ララァには「邪魔です、どいてください」などと何度も言われる有様だが、エピオンやMF系のような格闘機だとエルメスを殴っている間にきちんとカットしてくることも多いので、仕事はちゃんとしているようだ。 ちなみにロックして撃墜することは可能だが、何度でも復活するので相手にするだけ無駄。正にジオン脅威のメカニズム。 長らく無限に登場すると思われていたが一応有限であり、99体倒すと以降は完全に姿を消す。 EXVS. コスト2000で満を持してプレイヤー機に復帰。今回は武装アシストにエルメスを召喚する事が出来、前作と立場が逆転している。 超性能だったBRが弾数と威力が低く他は平凡と同コスト帯平均を下回る性能になっているが、格闘は連ジ時代と同様高性能。 これに加えて今作では射CSのBR3連射と格CSのナギナタ投擲が主力になる。 特に格CSのナギナタ投擲は接射すると横移動に喰らいつく強烈な銃口補正と、落下中の相手に対してフォークボールのように鋭く落ちて刺さる下方向への誘導が特徴的。 格闘CSゆえにBRや射CSからキャンセルでき、鈍足効果が付与されるのも含めて高い性能を誇った。 2つのCSを使いこなせれば上位コストとも対等に渡り合える様になれる代物なのだが、両CSを主力として使い続けなければならない為、指の管理が連ザのバスターガンダム以上に厳しく、かなりの慣れが必要なだけで無く連続使用にはかなりの体力まで要する。 但しその分ポテンシャルは抜群で、2000機体としては高い自衛力と、格CSによる闇討ち性能が魅力的。 一度アップデートで調整はあったものの、同コスト内での3000機の相方候補筆頭としてに未だに挙げられる。 EXVS.FB 前作から更に調整を受けた。全2000の耐久が+20された中シャゲのみ据え置きになり、コスト平均に。 格CSは弾速が向上したもののBRから繋がりにくくなり、「肩を壊した」と言われることも。その代わりキャンセル√が増えた。 プレイヤー機の他に、今作品に参戦しているギャンの武装アシストとしても登場。 補正しながらBRを3発発射する。まともな射撃武器のないギャンにとってはかなり重要な武器だが、チャージの時間が遅いのが難点。 EXVS.MB コマンド配置が大きく変わり、サブ射撃となったビームライフル三連射からナギナタ投擲につなげられなくなってしまった。 さらにエルメスが特格に移った事により格CSを溜めている最中に呼べなくなるという有様。 これに対するユーザーからの不評は大きかったらしく、早期のアップデートで従来のコマンドに戻された。 EXVS.F エルメスがボスに昇格したことで武装からはなくなり、薙刀投げが特殊攻撃(これまででいうサブ、特格など)に移動。 これにより射撃戦が厳しくなったため、部隊戦では厳しい立場にある(仮にエルメスが残っていたとしてもリロードの問題もあり活躍は難しいだろうが)。 しかし、この薙刀投げは性能がフルブのLv3で鈍足効果がある上、リロードも6秒弱と本作でなければ即修正を受けそうな超武装となっている。そのため、2on2では嫌らしい戦い方が出来る。 余談だが、本作ではコマンドが一つ削られており、格闘ボタンをホールドしながらの行動が非常に困難である(本機はかなりマシな方であるが)ので、コマンド削減により、他の機体の弱体化もあって地味に評価を上げた珍しい機体といえよう。 EXVS.MBON 横格闘が新規モーションになり、前格闘がシャアお馴染みのキックになった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利時 納刀時 ビームライフルを持って立ちポーズ。 抜刀時 特格のモーションでナギナタを振り回した後、頭上でナギナタ大回転。風を切る音も聞こえる。 覚醒時(FBで追加) ナギナタを横振り一閃してからモノアイ発光 敗北時 土下座のようなモーションで崩れ落ちる。orz原作のテキサスコロニーにて、ギャンの爆発からララァの乗った車を守った時の再現。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第10話のガンプラコレクションでガンプラが登場。 ララァ・スンのそっくりさんの女性モデルが持つエルメス型のバッグから上半身がはみ出していた。 ガンダム無双 オリジナルモードのシャア編では何故か百式を差し置いてシャアザク共々クワトロの愛機としても登場し、ZZガンダムやキュベレイと激闘を繰り広げた。 キュベレイ相手にはビーム・ナギナタでビーム・コンヒューズまで行い、百式に乗っていた原作とは逆にハマーンをすんでのところまで追い詰めるという活躍を果たした。
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登場機体 総数226機 新規参入機体78機(+クロニクルまでの累計148機) 地球連邦MS ガンダム プロトタイプガンダム ガンダム(MC) G-3ガンダム ガンダム4号機 ガンダム5号機 マドロック 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム(GH) ガンダムEz-8 アレックス フルアーマーガンダム ガンキャノン ガンキャノン量産型 ガンキャノン量産型(WD) ガンタンク ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー3号機 ジム ジム(WD) 陸戦型ジム 先行量産型ジム ジムコマンド ジムコマンド(S) ジムスナイパーⅡ ジムスナイパーⅡ(WD) ジムキャノン ジムキャノン(WD) ボール 先行量産型ボール ジオンMS ザクⅡF型 ザクⅡS型 ザクⅡS型(CA) ザクⅡ改 ザクⅡ改(FH) 高機動型ザクR-1型 高機動型ザクR-1A型 高機動型ザクR-2型 ザクキャノン ザクⅡ(CD) ザクⅠ ザクⅠ(RR) ザクⅠ(3S) グフ グフカスタム ドム ゴッグ ハイゴッグ ズゴック ズゴックS型(CA) ズゴックE アッガイ ゾック ジュアッグ アッグガイ ゾゴック アッグ リック・ドム リック・ドム(CA) リック・ドム(AG) ギャン ゲルググ ゲルググS型 ゲルググS型(CA) ゲルググ(AG) 高機動型ゲルググ(SM) 高機動型ゲルググ(JR) ゲルググキャノン サイコミュ高機動試験用ザク ジオング パーフェクトジオング ケンプファー ブルーディスティニー2号機 イフリート改 グラブロ ビグロ ザクレロ ブラウ・ブロ エルメス ビグ・ザム アプサラスⅡ 連邦軍MS0083 ガンダム試作1号機 ガンダム試作1号機Fb ジム改(砂漠戦仕様) ジム改 パワード・ジム ジム・カスタム ジム・クゥエル ザクⅡF2型(連邦) ゲルググM ガンダム試作3号機 ガンダム試作2号機 ザクⅡF2型 デラーズ・フリートMS ガンダム試作3号機 ガンダム試作2号機 ザクⅡF2型 ザクⅡF2型(B) ザクⅡF2型(NB) ドム・トローペン ドム・トローペン(B) ザメル ゲルググ・M ゲルググ・M(CG) ガーベラ・テトラ ドラッツェ ヴァル・ヴァロ ノイエ・ジール ガンダムMk-Ⅱ(A) エゥーゴMS ガンダムMk-Ⅱ(A) スーパーガンダム 百式 Zガンダム リックディアス リックディアス(R) ディジェ ジムⅡ(A) ネモ メタス ティターンズMS ガンダムMk-Ⅱ(T) ジムⅡ(EFF) ハイザック(T) ハイザック(EFF) ガルバルディβ マラサイ メッサーラ アッシマー ギャプラン ガブスレイ ハンブラビ バーザム バイアラン バウンド・ドック(GC) バウンド・ドック パラス・アテネ ボリノーク・サマーン ジ・O サイコガンダム サイコガンダムMk-Ⅱ 整図用 アクシズMS キュベレイ ガザC ガザC(HK) その他MS Z PLUS c1 Z PLUS c1/2 Sガンダム ゼク・アイン ZZガンダム Zザク キュベレイMk-Ⅱ(B) キュベレイMk-Ⅱ(R) クイン・マンサ νガンダム サザビー ガンダムLS ガンダムCA サム サク サクCA ●ジオン0079 ザク・マインレイヤー リック・ドムⅡ アッザム アプサラスⅠ アプサラスⅢ 高機動型ザクR-2(ギャビー・ハザード専用機) 高機動型ザクR-2(ロバート・ギリアム専用機) 試製高機動型ザクR-2P アクトザク リック・ドムⅡ(陸戦用) ゲルググJ 【0083】x機 ●連邦0083 ジム・キャノンⅡ ボール改修型 ●デラーズフリート0083 リック・ドムⅡ 【Ζ】x機 ●エゥーゴ0087 ●ティターンズ0087 ハイザックカスタム ザク・キャノン(連邦) ●アクシズ 【ΖZ】x機 ●エゥーゴ0088 フルアーマーΖΖガンダム ジムⅢ ●アクシズ(ネオ・ジオン) ゲゼ(ゲモン機) ゲゼ(ヤザン機) ドーベン・ウルフ 量産型キュベレイ ハンマ・ハンマ ゲーマルク ザクⅢ改 ザクⅢ リゲルグ ガズL ガズR ガ・ゾウム ガザD ズサ カプール バウ 量産型バウ ドライセン R・ジャジャ ガルスJ ジャムル・フィン シュツルム・ディアス アイザック ディザートザク ディザートザク(青の部隊機) ゲルググ(青の部隊機) ドワッジ(アマサ・ポーラ専用機) ドワッジ改 キャトル アッグガイ(タイガーバウム所蔵) ザクⅠ(タイガーバウム所蔵) 【逆襲のシャア】x機 ●連邦0093 Hi-νガンダム νガンダム ダブル・フィン・ファンネル装備型 νガンダム ヘビーウエポンシステム装備型 リ・ガズィ ジェガン スタークジェガン ジムⅢ(エゥーゴ仕様) ●ネオ・ジオン0093 ホビー・ハイザック ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用機) ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ専用機) α・アジール 【ゲスト参戦】x機 ●グリーンダイバーズ Zガンダム3号機 アッシマー(グリーンダイバーズVer.) ●センチネル Ex-Sガンダム FAZZ ガンダムMk-Ⅴ ●閃光のハサウェイ Ξガンダム ペーネロペー ●F91 ガンダムF91 ラフレシア ビギナ・ギナ
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ジオンMS MS名 SP 入手条件 制限 備考 ザクⅡF型 格闘 初期ユニット ザクⅡS型 コンボ ザクIIの使用回数5 ザクⅡS型(CA) 格闘 ザクIIS型の使用回数5 or オデッサの激戦ランクS ザクⅡ改 格闘 戦場までは何マイル?クリア? ザクⅡ改(FH) 格闘 ザクII改の使用回数5 高機動型ザクR-1型 格闘 宇宙、閃光の果てに…クリア 宇宙 高機動型ザクR-1A型 ジェットストリームアタック ザクI(3S)の使用回数5 宇宙 高機動型ザクR-2型 格闘 裁かれし者クリア 宇宙 ザクキャノン 一斉射撃 黄塵の谷or水上夜行軍クリア ザクⅡ(CD) 格闘 EXククルス・ドアンの島クリア ザクⅠ 格闘 初期ユニット ザクⅠ(RR) 格闘 グフ( グフカスタム)の使用回数5 ザクⅠ(3S) ジェットストリームアタック ザクIの使用回数5 グフ コンボ 黄塵の谷or水上夜行軍クリア 地上 グフカスタム コンボ ラスト・リゾートクリア 地上 ドム ジェットストリームアタック ホワイト・ディンゴクリア? 地上 ホバー ゴッグ 格闘 水陸 ハイゴッグ 一斉射撃 ゴッグの使用回数5 水陸 ズゴック 一斉射撃 大西洋、血に染めてクリア 水陸 ズゴックS型(CA) 格闘 ズゴックの使用回数5orザクIIS型(CA)の使用回数5orジャブローに散る!Sランククリア? 水陸 ズゴックE 一斉射撃 戦場までは何マイル?Sランククリア 水陸 アッガイ 一斉射撃 ジャブローに散る!クリア 水陸 ゾック 超射撃 パートナーが一等兵になる 水陸 ジュアッグ 一斉射撃 ゾックの使用回数5 水陸 アッグガイ 格闘 アッガイの使用回数5 水陸 ゾゴック 一斉射撃 ズゴックの使用回数5 水陸 アッグ 格闘 ホワイト・ディンゴSランククリア 水陸 ホバー リック・ドム ジェットストリームアタック ジャブローに散る!クリア 宇宙 ホバー リック・ドム(CA) 超射撃 ザクIIS型(CA)とリック・ドムの使用回数10 or 宇宙要塞ア・バオア・クー(青分岐)Sランククリア? 宇宙 ホバー リック・ドム(AG) 格闘 ソロモン防衛戦(青分岐)Sクリア+デラーズ・フリート編クリア 宇宙 ホバー ギャン コンボ イフリート改の使用回数10 ゲルググ コンボ ソロモン防衛戦(水色分岐)クリア? ゲルググS型 一斉射撃 ゲルググの使用回数5 ゲルググS型(CA) コンボ ザクⅡS型(CA)の使用回数5 or 宇宙、閃光の果てに・・・Sランククリア ゲルググ(AG) 超射撃 リック・ドム(AG)の使用回数5 高機動型ゲルググ(SM) コンボ ザクIIR-1の使用回数5 高機動型ゲルググ(JR) 一斉射撃 ザクIIR-2の使用回数5 ゲルググキャノン 一斉射撃 ゲルググとザクキャノンの使用回数各5 サイコミュ高機動試験用ザク 一斉射撃 ニュータイプの脅威Sランククリア 宇宙/NT スラスター ジオング 一斉射撃 サイコミュ高機動試験用ザクの使用回数5orア・バオア・クー防衛戦(水色分岐)Sクリア? 宇宙/NT スラスター パーフェクトジオング 格闘 ジオングの使用回数5+ジオンルートクリア NT ケンプファー 一斉射撃 ポケットの中の戦争クリア ブルーディスティニー2号機 特殊 裁かれし者Sランククリア OT EXAM イフリート改 特殊 ジャブローに散る!Bルート Sランククリア 地上/OT EXAM グラブロ 格闘 大西洋、血に染めて Sランククリア 水中 MA ビグロ 超射撃 ジオン脅威のメカニズムクリア 宇宙 MA ザクレロ コンボ ビグロ使用回数5 宇宙 MA ブラウ・ブロ 一斉射撃 ニュータイプの脅威クリア 宇宙/NT MA エルメス 一斉射撃 ブラウ・ブロの使用回数5 宇宙/NT MA ビグ・ザム 超射撃 ジオンクリア MA アプサラスⅡ 超射撃 ラスト・リゾート Sランククリア 地上 MA
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ゲルググ(青の部隊) MS-14A ゲリラ隊長のディドー・カルトハ用ゲルググ アフリカ民族解放ゲリラ「青の部隊」の所属機。 旧式だが時代水準に合わせた改良が施されている。 初期ステータス チューンpt 14854 スラスター出力 48/73 HP 1800/3600 スラスター速度 34/72 実弾防御 13/32 レーダー性能 30/55 ビーム防御 15/28 バランサー 30/59 機動性 17/35 旋回速度 25/49 特殊事項 SPAタイプ コンボ格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ジャイアントバズ 485/545/780 SOLID 6/19 1-1-2 35/54 27/46 6-7-10 主2 ビームライフル 334/368/630 BEAM 10/31 3-4-6 17/26 13/22 11-13-18 副 サンドボム - - - - - 27/40 1-1-1 格 ビームナギナタ 381/520/676 - 18/50 - - - - シールド 930/1980/3000 - - - - - - 機体特徴 0088ネオジオン「ラサ鎮圧」Aランククリア報酬 白兵戦仕様のタフなゲルググと形容すべき機体。チョッチ魔改造ゲルググ。 ランドセルのないゲルググだが、スラスター系はゲルググJも上回る程に鍛えられる。 またマサイ機のような故障もなく、量産ゲルググよりも格段に性能は向上している。 パイロットは誰を乗せようかと考え中の貴方。 ここはやはりKing of ゲリラ屋、ランバ・ラルを使ってみてはいかがでしょう? 素晴らしい程にマッチしますよ。マッチし過ぎて勝手に脳内でランバ・ラル専用ゲルググと解釈しちゃうくらいに。 射撃 ●主1 ジャイアントバズ (MAX=780) 威力はドムGバズMAX=750を越える威力。 バズーカの銃身に巻かれている布(サーマルジャケット)は、 熱による銃身の変形を防ぐ冷却(もしくは放熱)材。 リアル現代でもあまり見られない旧代の代物。 ●主2 ビームライフル (MAX=630) デフォルトの威力はゲルググよりやや落ちてるが、最終到達点は同威力。 ●副 サンドボム スモークディスチャージャーと同じ機体隠し、ロック無効の煙幕。 チャージ一発だが使い方次第で効果大。 格闘 ●ビームナギナタ (MAX=676) 右回転斬り→手首の向きを変えて横薙ぎ→回し蹴り、の三段攻撃。 両方の刃を当ててるので2HITし、ラストは両足共に当ててるので計6HITする。 威力は魔改造ゲルググS型(CA)と同等。 しかもシャアもやらなかった蹴りもする。 SPA ●コンボ格闘 右上からの斬り下ろし→横薙ぎ、を繰り返しながら突進する無双スタイル。 通常格闘同様、両方の刃を当ててきており、HIT数が多いので威力は高め。 非常に格好良く威力もありそうなのでやってみる価値ありまっせ。
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MS-14D デザートゲルググ [部分編集] 相剋の軌跡 UNIT U-95 赤 1-3-1 C 砂漠 地球 [3][1][3]
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正式名称:YMS-14 GELGOOG パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 65 威力・弾数に劣るBR 射撃CS ビームライフル【連射】 - 65~136 左右に動きつつBRを3連射 格闘CS ビームナギナタ【投擲】 - 80-110-140 ナギナタを真っ直ぐ投げる。3段階チャージ可能 サブ射撃 ビームナギナタ【投擲】 1 40~108 ナギナタを回転させてブーメランのように飛ばす 特殊射撃 エルメス 呼出 1 30~120 ビットを4基射出し、包囲してビームを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→逆袈裟斬り→薙ぎ払い NNN 185 前格闘 シールドバッシュ→蹴り上げ 前N 115 射撃シールド判定あり 横格闘 回転薙ぎ 横 105 後格闘 斬り上げ 後 80 特殊格闘 格闘カウンター 特 115 BD格闘 回転突進 斬り払い BD中前 107 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾数が最低クラスのBR。サブにキャンセル可能。 【射撃CS】ビームライフル【連射】 [チャージ時間 3.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 【格闘CS】ビームナギナタ【投擲】 [チャージ時間 2.5秒][属性 投擲][よろけ→スタン→スタン][ダウン値 2.0→2.5→3.0][補正率 70%] 【サブ射撃】ビームナギナタ【投擲】 [戻りリロード 0秒/1発][属性 ブーメラン][スタン][ダウン値 0.9][補正率 90%] 【特殊射撃】エルメス 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 1.5×4][補正率 80%×4] エルメスが自機の左側に出現し、ビットを4基を射出して十字砲火させる。視点変更あり。 格闘 【通常格闘】斬り上げ→逆袈裟斬り→薙ぎ払い 斬り上げ→両刃で逆袈裟斬り→薙ぎ払いの3段格闘。 1段目から前派生で左肩でタックル→薙刀で横に薙ぎ払う。 派生1段目から後派生で2回斬り上げる。視点変更あり。 2段目から前派生で回転突撃→薙ぎ払い。派生した瞬間から視点変更あり。 前派生からさらに前派生で斬り抜け一閃。 1~2段目から後派生で滅多刺し。視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 タックル 132(65%) 27(-5%)×3 2.0(0.1×3) よろけ ┃┣格闘派生 薙ぎ払い 189(53%) 30(-4%)×3 3.2(0.4×3) ダウン ┃┗後派生(1hit) 斬り上げ 152(57%) 30(-8%) 2.2(0.2) よろけ ┃ 後派生(2hit) 斬り上げ 187(65%) 60(-4%) 2.8(0.6) 特殊ダウン ┣後派生(5hit) 滅多刺し 110(70%) 10(-2%)×5 2.7(0.2×5) よろけ ┃┗後派生(6hit) 149(65%) 55(-5%) 3.1(0.4) ダウン ┗2段目(1hit) 逆袈裟斬り 101(72%) 38(-8%) 1.85(0.15) 膝突きよろけ 2段目(2hit) 130(64%) 40(-8%) 2.0(0.15) よろけ ┣前派生(11hit) 回転突撃 174(53%) 6(-1%)×11 2.55(0.05×11) ダウン ┃前派生(12hit) 176(51%) 3(-2%) 2.95(0.4) ダウン ┃┣2段目 薙ぎ払い 220(39%) 30(-4%)×3 4.15(0.4×3) ダウン ┃┗前派生 斬り抜け 217(41%) 80(-10%) 4.95(2.0) 特殊ダウン ┣後派生(5hit) 滅多刺し 162(54%) 10(-2%)×5 3.0(0.2×5) よろけ ┃┗後派生(6hit) 192(49%) 55(-5%) 3.4(0.4) ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 185(52%) 30(-4%)×3 3.2(0.4×3) ダウン 【前格闘】シールドバッシュ→蹴り上げ シールドを前方に構えて体当たり→右足で蹴り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。 射撃ガード判定があり、攻撃を防ぐとシールドガードに移行する。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 体当たり 57(82%) 20(-6%)×3 1.2(0.4×3) 膝突きよろけ ┗2段目 蹴り上げ 115(67%) 70(-15%) 1.7(0.5) ダウン 【横格闘】回転薙ぎ 車輪のように回転しながら薙刀を水平に振り回す。 発生・伸び・回り込みがとても優秀。かなりの距離を移動しつつ攻撃するのでカット耐性が高い。 判定を出しながら突っ込むので巻き込みやすく、かち合いも強い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(6hit) 回転薙ぎ 80(82%) 14(-3%)×6 3.0(0.5×6) よろけ ┗1段目(7hit) 105(77%) 30(-5%) 3.5(0.5) 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 81(82%) 42(-9%)×2 1.7(0.85×2) ダウン 【特殊格闘】格闘カウンター 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(6hit) 多段斬り 69(82%) 12(-3%)×6 1.8(0.3×6) よろけ 1段目(10hit) 回転斬り上げ 115(70%) 14(-3%)×4 2.8(0.25×4) 特殊ダウン 【BD格闘】回転突撃→斬り払い BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(7hit) 回転突撃 67(79%) 10(-3%)×7 2.1(0.3×7) よろけ ┗1段目(8hit) 斬り払い 107(69%) 50(-10%) 3.6(1.5) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 111 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 137 147 基本 BR≫BR≫格CS1~2 143-155 154-167 BR≫BR≫格CS3 167 179 BR≫格CS1~2≫BR 147-168 158-181 BR≫格CS3 163 175 BR≫NNN 178 192 近距離の基本 BR≫NN前前 191 206 BR≫N前後( BR) 180(195) 193(209) N格闘始動 NN NNN 230 245 基本コンボ NN NN前前 240 256 NN N前後( BR) 230(242) 246(258) 前格闘始動 前N NN前前 234 251 横格闘始動 横(2~4hit) NN前前 229~236 246~254 後格闘始動 後 NN前前 246 261 BD格闘始動 覚醒中限定 N前後 N前後 --- 279 外部リンク したらば掲示板2 - シャア専用グルググ Part.9 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.8 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.7 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.6 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.5 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.4 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.3 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.2 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.1
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ガーベラ・テトラ ガーベラ・テトラ改 ガウ ガザC ガザC(MA形態) ガザC(グレミー軍仕様) ガザC(MA形態/グレミー軍仕様) ガザC(ハマーン・カーン専用機) ガザC(ハマーン・カーン専用機/MA形態) ガザD ガザD(MA形態) ガザD(グレミー軍仕様) ガザD(MA形態/グレミー軍仕様) ガズアル ガズアル(ベースジャバー搭乗) ガズエル ガズエル(ベースジャバー搭乗) ガ・ゾウム ガ・ゾウム(MA形態) ガ・ゾウム(グレミー軍仕様) ガ・ゾウム(MA形態/グレミー軍仕様) ガッシャ ガトル カプール ガルスJ ガルスJ(ベースジャバー搭乗) ガルスJ(グレミー軍仕様) ガルスJ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) ガルバルディα ガルバルディβ ガルバルディβ(ベースジャバー搭乗) ガンダム(キャスバル専用) キュベレイ キュベレイ(ベースジャバー搭乗) キュベレイMKⅡ(エルピー・プル専用機) キュベレイMKⅡ(プル専用機/ベースジャバー搭乗) キュベレイMKⅡ(プルツー専用機) キュベレイMKⅡ(プルツー専用機/ベースジャバー搭乗) ギガン ギャロップ ギャン・Pタイプ ギャン(シャア専用機) ギャン(アナベル・ガトー専用機) ギャン(ランバ・ラル専用機) ギャン(量産型) ギャンキャノン ギャン・マリーネ ギャン・マリーネ(指揮官用) ギャン・マリーネ(シーマ専用機) ギャン・クリーガー ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ/ドダイ改搭乗 ギラ・ドーガ指揮官機 ギラ・ドーガ指揮官機/ドダイ改搭乗 ギラ・ドーガ指揮官機(レズン専用機) ギラ・ドーガ指揮官機(レズン専用機/ドダイ改搭乗) クイン・マンサ クイン・マンサ(頭部パーツ) グフ グフ(ドダイ搭乗) グフ(ヒート剣装備型機) グフ(ヒート剣装備/ドダイ搭乗) グフ(マ・クベ専用機) グフ(マ・クベ専用機/ドダイ搭乗) グフ重装型 グフ改良型 グフ先行量産型 グフ飛行試験型 グフ・飛行型(飛行形態) グラブロ グワジン グワダン グワンザン ゲーマルク ゲルググ初期生産型 ゲルググ初期生産型(シャア専用機) ゲルググ初期生産型(アナベル・ガトー専用機) ゲルググ初期生産型(ランバ・ラル専用機) ゲルググ量産型 ゲルググ(青の部隊仕様) ゲルググ(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗) ゲルググJ(イェーガー) ゲルググ・マリーネ ゲルググ・マリーネ(指揮官用機) ゲルググ・マリーネ(シーマ専用機) ゲルググキャノン ケンプファー 高機動型ギャン 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン専用機) 高機動型ギャン(シン・マツナガ専用機) 高機動型ギャン(黒い三連星専用機) 高機動型ゲルググ 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) 高機動型ゲルググ(シン・マツナガ専用機) 高機動型ゲルググ(黒い三連星専用機) 高機動型ザク(マシンガン装備) 高機動型ザク(バズーカ装備) 高機動型ザク(シン・マツナガ専用機) 高機動型ザク改良型(マシンガン装備) 高機動型ザク改良型(バズーカ装備) 高機動型ザク改良型(黒い三連星専用機) 高機動型ザク後期生産型(マシンガン装備) 高機動型ザク後期生産型(バズーカ装備) 高機動型ザク後期生産型(ジョニー・ライデン専用機) ゴッグ コムサイ(ムサイ・初期タイプ) コムサイⅡ(ムサイ・後期型タイプ) コムサイ(ムサイ・最終型タイプ)
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ゲルググ・M(CG) GELGOOG M(CG) ゲルググMを指揮官用にチューンナップ。 シーマ・ガラハウの乗機でかなりの高性能機。 初期ステータス チューンpt 22976 スラスター出力 60/90 HP 2100/3700 スラスター速度 40/60 実弾防御 11/30 レーダー性能 40/80 ビーム防御 12/30 バランサー 50/80 機動性 21/40 旋回速度 28/56 制限事項 - SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームマシンガン 109/113/136 30/50 1/48 1/56 120-240-360 主2 ハンドマシンガン 73/78/90 20/30 1/48 1/56 90-120-135 副 Hバルカン 23/26/30 10/30 1/48 1/56 30-39-45 格 ビームサーベル 407/509/630 20/48 - - - - シールド 1230/1830/3000 - - - - - 機体特徴 (通称:豚鼻の海賊頭) ゲルググ・M10回以上使用 または「ソロモンの悪夢」クリアで入手可能 デラーズの策謀家シーマ・ガラハウ専用のゲルググ・M どちらかといえばビーム系射撃が主体の機体である為、IFを持つデンドロとは相性が悪い。 SPAでごり押しも可能だが、ゲルググMのSPA2発でデンドロを倒せる点で見れば非力と言わざるを得ない。 とはいえゲルググS型(CA)には及ばないがデラーズ勢ではトップクラスの高機動性能を持つ。 しかし似た装備のガーベラ・テトラと比べると、ほぼ下位互換機に相当し見所が薄い。 そこはシーマ様への愛で乗り切ろう。武種はガーベラより多い。 足元への格闘がシーマ様直伝の足グリグリ(高速3HIT)など、微細な点での魅力は多い。 射撃 ●主1 ビームマシンガン (MAX=136) 弾数が多く単発威力も高火力だが、同じ指揮官系のゲルググS型に比べ瞬間火力は劣る。 ビームライフルを持っていないため常に攻撃力の決め手に悩む。もう当て数で勝負するしかない。 とはいえゲルググ・Mの実弾マシンガンより遥かに使い易いビームマシンガン。 チャージ撃ちで複数の敵をヒットできるのは魅力の一つ。 ●主2 ハンドマシンガン (MAX=90) ハンドマシンガンはジムライフル程度の威力でビームマシンガンの弾が切れたらこちらでつなごう。 ●副 Hバルカン (MAX=30) ゲルググとしては珍しいバルカン装備機。連邦軍MSと同規格。 正統ジオン軍系列でバルカンを持つ機体はこの機体とザメルだけ。 威力はビームマシンガン>ハンドマシンガン>バルカン。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=630) ゲルググMと違い通常コンボが5段で、攻撃力・段数ともに上回るシン・マツナガ機よりも高ダメージ。 追討ちの踏みつけ3段も決して伊達ではない。 他のゲルググシリーズよりもかなり近中距離で戦う機体になっている。 SPA 各射撃武器による一斉射撃。 ダウンを奪わずに当てやすいが、元々の攻撃力が低いため最大強化しても威力は低め。 ハイパー化しても火力の高い武器がないため、それでもSPAを使った方がマシなくらい。 ダメージが低いのはマシンガン連射でノックバックし、遠距離での集弾率の悪さが仇となっているため。 壁際に追い詰めて撃てばそこそこのダメージが期待できるが宇宙では・・・ あまりにも哀れなので次回作ではビームライフルを持たせてやって欲しいものだ。 出自 『0083スターダストメモリー』に登場するゲルググM指揮官機のカスタム機。 搭乗者はデラーズ軍反逆の策士シーマ・ガラハウ。 OVAでは大型ビームライフルを所持していたが、ゲーム中ではビームマシンガンに換装されている。 宇宙用にカスタマイズしてなかったとはいえ、GP-01を大破させた上、連邦のエース、サウスバニング大尉の乗ったジム・カスタムと互角の戦いをしている。 後に乗り換えるガーベラ・テトラもビームガトリングを装備しているので、シーマ自身がビームガトリングガンを好み自らの専用機に優先装備させていたものと推測する。
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冒険家 海賊 キャノンシューター 全ステータスを15増加させるリンクスキル持ち 2次転職によりインベントリが24マス増加 作っておいて損はない職業 パッシブスキルだけで全ステータス45補正 HP25%増加 攻撃50増加 ダメージ40%増加を持つ自己愛の化身 高級な装備を揃えなくとも狩りで高い効率が出せるだろう AP振り 全部STRに振っとけ 意外となんとかなる 命中うんぬんは仕様が変わったので気にしなくていい スキル振り 1次 パンチングキャノンがクソ性能 SPが足りないのでこいつを削る キャノンスプラッシャー 1 ↓ ギガンテックバックステップ 15 使いにくいが唯一の移動スキル 4次してもお世話になる ↓ ビルドアップキャノン 10 ↓ キャノンスプラッシャー 20 ↓ パンチングキャノン 16 ぼよよーんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 2次 おめでとう! あなたは樽を転がす仕事に就きました スラッグショット 1 たまに使う だがそれも70までの話 削りスキル ↓ モンキーラッシュボム 1 空中で使えないのが欠点 それ以外は攻守ともに最強のスキル ↓ キャノンマスタリー 5 ↓ キャノンブースター 10くらい 使いやすい時間まで ↓ キャノンマスタリー 20 ↓ クリティカルファイア 15 ↓ モンキーラッシュボム 20 ↓ モンキーマジック 20 4次スキルで強化できる 便利な補正スキル ↓ パイレーツトレーニング 10 装備の補正が足りないなら早期に振るのもアリ ↓ 残ったSPは全てブースターへ 余りでスラッグショットを16 3次 おっきいドリルが登場 グレンラガンをステマしよう キャノンスパイク1 すごい強い ドリルの名は伊達じゃない 4次スキルに上位互換があるので削りスキルでもある ↓ キャノンジャンプ1 飛ぼう 跳ねよう 上下に広いMAPでの狩りで活躍 ↓ リインフォースキャノン15 ↓ キャノンスパイク16 ↓ ラッキーダイス20 5のダメージ増加 6の経験値増加がうますぎる ↓ オークルーレット10 無いよりはマシ 数少ないバフスキル ↓ モンキーパワーボム20 樽のダメージ底上げ スキル自体は強いが使い勝手は悪い ↓ モンキーウェーブ20 6桁ダメージを出してIPを威嚇しよう 使い勝手は悪い ↓ 反撃のシューター15 4次スキルで発動確率が増える ↓ バイタルエクストリーム20 ↓ キャノンジャンプ15 4次 ビームとロケットが出せるようになる ガンダムをステマしよう MBの出回りが悪く価格の変動が激しい 運しだい 心が折れそうなやつはオナニーでもするかサブキャラを始めよう ワイルドハンターは超絶最強職 140装備のセット効果でスキルレベルが2上がるが上限は変わらない 装備が集まりそうなら28とかで止めてもいいと思うよ 俺は140装備持ってないから知らない 好きに振れ バズーカ バスター オーバーバーニングに1ずつ振る ↓ アンカー ツインズ ダブルラッキーダイスに1ずつ振る ↓ ダブルラッキーダイスを5にしよう ↓ オーバーバーニングを30まで振る ↓ バズーカを30 ↓ ツインズを15にする ↓ アンカーを14にする ↓ スピリットを30 ↓ MHかモンキースペルを30 MHのマスタリーは高いのでお財布と相談してね ↓ バスター30 使いやすいレベルまで上げたら他のスキル上げてもいいと思う 4次に限っては、ここに書いた振り方に拘る必要はない